Пользователь
Рейтинг: 1
Сообщений: 1
Спасибок: 0
Есть ли возможность , сделать проходимость сквозь игроков на клавишу Е и убрать плагин от застреваний в игроках , иногда из-за него закидывает за текстуры или вообще из нычек, что довольно раздражительно когда какойто не умелый игрок входит в тебя , и не знает что его или вас может откинуть плагином антизастревания , думаю проходимость на клавишу "E" решило бы многие эти проблемы . Ранее играл на одном био и там была такая система + Решится проблема специальных блоков зомби выживших. Кто что думает по этому предложению?
Администраторы
Рейтинг: 1917
Сообщений: 147
Спасибок: 354
Morgenstern писал:
Есть ли возможность , сделать проходимость сквозь игроков на клавишу Е и убрать плагин от застреваний в игроках , иногда из-за него закидывает за текстуры или вообще из нычек, что довольно раздражительно когда какойто не умелый игрок входит в тебя , и не знает что его или вас может откинуть плагином антизастревания , думаю проходимость на клавишу "E" решило бы многие эти проблемы . Ранее играл на одном био и там была такая система + Решится проблема специальных блоков зомби выживших. Кто что думает по этому предложению?
Я думаю стоит вообще убрать прозрачность и играть по старинке
Администраторы
Рейтинг: 1917
Сообщений: 147
Спасибок: 354
kd7 писал:
О вспомнил давно хотел сказать, реально ли сделать, чтобы voteban работал еффективнее? Дело в том, когда начинается "ночной беспредел" и таких аудио-цитатников начинают банить они перезаходят и вотебан обнуляется каждый раз. Реально ли зделать, чтобы вотебан держался по ip всю карту?? Тогда можно будет хоть их забанить. Они перезаходят каждый 3минуты меняют ники и т.д. За"""ли одним словом
Тут поможет мут в меню, заткните каждого, кто вам мешает
Пользователь
Рейтинг: 284
Сообщений: 84
Спасибок: 40
О чем давно думал сказать, так это о супер зомби режиме, в принципе самый веселый режим для меня. Есть одна проблема. Все знают, что "супер зм" раунд выходит рандомно и не известно в каком раунде будет.
Так проблема в том, что как правило этот рандом, выбирает раунд, при смене карты, наверно в 65-70% случаев именно на смену карты, почему так часто я просто ума не приложу и если карту не продляют тогда раунд пролетает.
Я не знаю всех вариантов как это исправить, но
Предложение следущее, чтобы супер зм мод был рандомно в 1-4раунды или вообще фиксированно например в 2 или 3 раунде каждую карту.
В чем собственно плюс. Во первых, люди будут не такие богатые, порой у зомби просто нету шансов, закидывют гранатами слепами просто уничтожают, и порой даже не важно симпл зомби или кто то другой.
Во вторых, имеет смысл получения денег за убийство зомби, обычно эти деньги попросту не пригождаются так как у всех и так по 20-30к
В третьих, конечно мы будем играть все раунды супер зм и больше не будет, постоянного облома. Особенно все злятся, когда они узнали, что стали супер зомби и тут смена карты.
Тссс.
Пользователь
Рейтинг: 31
Сообщений: 21
Спасибок: 2
Вот бы добавить за 20-30к зомби гранату, но не инфекция а токсичная вот бы было весело) это в те места где очень много народу собирается)
Пользователь
Рейтинг: 284
Сообщений: 84
Спасибок: 40
Вообщем я давно это замечал, покупаешь напалм, а тебе его не дали. Я раньше думал, что я просто забываю за сколько напалмов с меня денег вычитали. Не понимаю может я слишком быстро их покупаю или еще в чем то дело. сегодня решил проверить демо и точно второго напалма не дали.
Ps мне это не принципиально, но предложу раз уж вспомнил.
Предлагаю поднять цену на флешки до 4к уж слишком люди сейчас не желеют на них денег, особенно когда супер зм
А вот ночное видение предлагаю снизить до 4к, так как ночное очень редко покупают за 5к.
Тссс.
Пользователь
Рейтинг: 284
Сообщений: 84
Спасибок: 40
Ну речь по сути о токсичности о её плюсах и минусах, как это вижу лично я.
Сначала хотел сказать классная штука это облако и она добавила свою оригинальность игре и некоторый баланс игре.
Токсичность. Действие 1 создает туман (сложнее убить зомби) Действие 2 убивает людей (отнимает хр)
Начну с минусов. Первый минус. Токсичность слишком легко убивает многие мелкие нычки. Взять например карту downtown,
раньше я любил с кем то сидеть в тех мелких нычках наверху. Теперь нету смысла как только убиваешь одного зомби с токсиком сразу сам умираешь, поэтому теперь все бегают только в 3 нычки. Ну и как я вижу второй минус, зомби пачками покупают токсичность и буквально весь раунд стоят у окон пассивят и ждут, когда же убьют их через окно и основной пример это карта base_humans_lg. orang_kampf и другие.
Сделать новую примочку для зомби. Тот же туман, только синего цвета, под названием.
Ледяное облако. Действие 1 создает туман (сложнее убить зомби, как я вижу это самое основное преимущество в токсичности в больших нычках на картах virus_t, zombust, kabal_map2 и всех других картах с большими нычками именно важен туман)
Действие 2 сильно тормозит людей (но не отнимает хр)
То-есть на всех картах, где токсичность служит не для убийства зомби. а для маскировке. Ледяное облако будет заменять токсик, взять туже карту zm_survival где "ледяное облако" прекрасно заменит токсик на этой и других картах типа вируса или зомбаста.
По цене я прикидывал сделать примерно так.
Ледяное облако ~ 5k $ Токсичное облако ~ 8-9k $
Взять например карту asalto_ZyG я говорю о маленькой змейке внизу со стеклом, обычно там сидит около 4 человека.
И чтобы зомби могли их достать порой не достаточно даже одной брони, а нужно еще чтобы шли 4-5 зомби сзади.
А тут взял токсик за 6к и сидишь через стело ждешь. (если не брать винтоку, то токсик покупают уже во втором раунде)
Конечно как всегда люди(то-есть боты) вечно в них стреляют от нечего делать и у зомби остается мало хп, стоит кинуть лишь одну гранату и все умирают от токсика. Есть моменты, когда токсик уж слишком эффективен за такие деньги.
Всего конечно не описать, но если снизится количество токсика было бы здорово, особенно как задолбали боты убивают токсичных через окна, а ты из-за них постоянно умираешь.
То-есть при цене в 9к люди бы покупали меньше токсика, а если кому нужна дымовая завеса всегда будет недорогая алтернатива. Думаю это последняя моя идея в ближайшее месяцы, надеюсь вы прочитаете до конца все эти буквы и не будете меня ругать).
Ps так же скажу мне кажется было бы здорово для випов, сделать прохождение через людей на Е.
Тссс.
Администраторы
Рейтинг: 1917
Сообщений: 147
Спасибок: 354
kd8 писал:
Ну речь по сути о токсичности о её плюсах и минусах, как это вижу лично я.
Сначала хотел сказать классная штука это облако и она добавила свою оригинальность игре и некоторый баланс игре.Токсичность. Действие 1 создает туман (сложнее убить зомби) Действие 2 убивает людей (отнимает хр)
Начну с минусов. Первый минус. Токсичность слишком легко убивает многие мелкие нычки. Взять например карту downtown,
раньше я любил с кем то сидеть в тех мелких нычках наверху. Теперь нету смысла как только убиваешь одного зомби с токсиком сразу сам умираешь, поэтому теперь все бегают только в 3 нычки. Ну и как я вижу второй минус, зомби пачками покупают токсичность и буквально весь раунд стоят у окон пассивят и ждут, когда же убьют их через окно и основной пример это карта base_humans_lg. orang_kampf и другие.Сделать новую примочку для зомби. Тот же туман, только синего цвета, под названием.
Ледяное облако. Действие 1 создает туман (сложнее убить зомби, как я вижу это самое основное преимущество в токсичности в больших нычках на картах virus_t, zombust, kabal_map2 и всех других картах с большими нычками именно важен туман)
Действие 2 сильно тормозит людей (но не отнимает хр)
То-есть на всех картах, где токсичность служит не для убийства зомби. а для маскировке. Ледяное облако будет заменять токсик, взять туже карту zm_survival где "ледяное облако" прекрасно заменит токсик на этой и других картах типа вируса или зомбаста.По цене я прикидывал сделать примерно так.
Ледяное облако ~ 5k $ Токсичное облако ~ 8-9k $Взять например карту asalto_ZyG я говорю о маленькой змейке внизу со стеклом, обычно там сидит около 4 человека.
И чтобы зомби могли их достать порой не достаточно даже одной брони, а нужно еще чтобы шли 4-5 зомби сзади.
А тут взял токсик за 6к и сидишь через стело ждешь. (если не брать винтоку, то токсик покупают уже во втором раунде)
Конечно как всегда люди(то-есть боты) вечно в них стреляют от нечего делать и у зомби остается мало хп, стоит кинуть лишь одну гранату и все умирают от токсика. Есть моменты, когда токсик уж слишком эффективен за такие деньги.Всего конечно не описать, но если снизится количество токсика было бы здорово, особенно как задолбали боты убивают токсичных через окна, а ты из-за них постоянно умираешь.
То-есть при цене в 9к люди бы покупали меньше токсика, а если кому нужна дымовая завеса всегда будет недорогая алтернатива. Думаю это последняя моя идея в ближайшее месяцы, надеюсь вы прочитаете до конца все эти буквы и не будете меня ругать).Ps так же скажу мне кажется было бы здорово для випов, сделать прохождение через людей на Е.
Так не бегайте в три нычки. Токсичность настроена вполне нормально. Она и не убьёт быстро и не малоэффективна. Что касается прохождение через людей на "E"- токсичность потеряет смысл. Игра командная, умираете иногда от глупости тиммейтов или невнимательности-норма. Другие токсичности, позволь КД сказать. Токсичность придумана была изначально вообще как камикадзе. Кстати основой токсичности была лично моя идея, поэтому понимаю что говорю. Если вводить что-то новое нужно полностью отходить от старого- броня для ЗМ и тд. На счёт нововведений думали, есть уже мысли, будем реализовывать. КД лично от меня, старайся придумать что-то балансное, которое даст огромное количество тактик и разбавит игру новыми нотами. Даст переосмысление нычек. Изначально токсик и был придуман против таких змеек и узких проходов. В помощь другим-так он и используется.
Пользователь
Рейтинг: 284
Сообщений: 84
Спасибок: 40
Ну сначала скажу спасибо, что вообще прочитали.
Тут думаю вы меня не очень поняли "Так не бегайте в три нычки." Я имел виду с новавидением люди стали еще больше сбиваться в кучи, потому что вот такие простые нычки становятся бесполезными, из за брони и токсика в первую очередь страдают мелкие нычки, вот в той, что слева можно выжить, что справа не пережить даже 1 токсичного зомби
"Игра командная, умираете иногда от глупости тиммейтов или невнимательности-норма." Вот только с великому сожедению в этом году, хауса нету предела, сейчас настолько много заражений через окошко, убийство токсичных прям у тебя под носом и ты вечно умираешь из-за ботов, я уже давно заметил, что если раньше за такие нарушения админы кикали и банили, то сейчас все на это забили, потому что порой за карту 10 человек надо забанить.
И когда сейчас я захожу на пол часа в день, да мне честно без разницы, но когда я играл по 8 часов, я бы до неба прыгал если бы я мог отойти в сторону, а те кто убил токсичного пусть дохнет в одиночестве. Ну да ладна.
Да токсичность, спору нету идея шикарная, и я играл задолго до ее появления и я помню ее день рождения, когда опытные игроки писали килл в Консоле и токсичность срабатывала. Просто я много играл и вижу, что чего то не хватает, вопрос только понять в какую сторону смотреть. Да идеи есть, но это не zp и я это прекрасно понимаю, ведь био в первую очередь должен оставаться био. Просто порой я замечаю, цена в 6к слишком низкая и покупают ее слишком много. Была идейка сделать покупку lj для зомби как это было раньше на некоторых серверах, думаю если настроить прыжок до оптимальной длины, тогда ее покупали бы те кто не умеет бхопить, а бхоперы бы не тратили бы на это деньги. и это был + для простого народа.
Тссс.
Пользователь
Рейтинг: 284
Сообщений: 84
Спасибок: 40
блин неуспел добавить с сообщение, я уже говорил об этом, что было бы не плохо ночью после 12 сделать онли даст2, потому как сервер быстро пустеет ночью особенно сейчас, когда онлайн просел
Тссс.
Дата: 9 сентября 2024 г, 22:49
Автор: yahoo
Дата: 2 августа 2024 г, 22:06
Автор: ihjm
Дата: 30 апреля 2024 г, 23:29
Автор: slovaed
Дата: 26 апреля 2024 г, 17:53
Автор: BETEPAH
Дата: 22 апреля 2024 г, 15:18
Автор: BirnoSemiSem