Администратор
Рейтинг: 306
Сообщений: 36
Спасибок: 54
psdzavr писал:Добавить возможность для зомби и игроков купить режим призрака на 1 раунд. (2000-3000$). Невидимость он не даёт. Однако активировав такой режим, вы можете проходить сквозь зомби или других игроков и они становятся полупрозрачными, как в начале раунда. Это было бы очень полезно и не сильно повлияло бы на баланс.
Режим можно включить или отключить.
Нет ребят, призраки, бластеры, нунчаки, ракетные установки и т.п. в игру добавляться не будут.
Пользователь
Рейтинг: 2
Сообщений: 2
Спасибок: 0
hANSON писал:psdzavr писал:Добавить возможность для зомби и игроков купить режим призрака на 1 раунд. (2000-3000$). Невидимость он не даёт. Однако активировав такой режим, вы можете проходить сквозь зомби или других игроков и они становятся полупрозрачными, как в начале раунда. Это было бы очень полезно и не сильно повлияло бы на баланс.
Режим можно включить или отключить.Нет ребят, призраки, бластеры, нунчаки, ракетные установки и т.п. в игру добавляться не будут.
Но ведь призраки в начале игры и так есть, и даже в середине игры, если друг от друга далеко не отходить.
Оно вполне неплохо вписывается в концепцию игры и не идёт ни в какое сравнение с безумными бластерами, ракетами, нунчаками. А "ТОП" игроки поблагодарили бы за такую возможность, тк им стало бы легче стрелять сквозь других в нычках.
Пользователь
Рейтинг: 56
Сообщений: 21
Спасибок: 7
1.Понерфить все скоростелки,обосную.
Мы имеем 30 патронов на KRIEG 550 COMMANDER со средним уроном в голову ~ 270
И имеем 30 патронов на m4a1-s со средним уроном в голову ~ 124
(да,я знаю ,что на сервере другие значения по урону,но все же наглядный пример,что скорострелка намного эффективнее обычных автоматов m4a1-s/AK-47.
Помимо этого у них есть зум и можно стрелять более точно в дальние дистанции.
Я предлагаю снизить урон у скорострелок+сделать 20 патронов на скорострелке КТ и 15-17 на Т/можно просто по отдельности рассматривать.
Да и интерес пропадает,когда пол сервера с одним оружием бегает.
2.Ап вепонов,которые не используются (надо поднимать актуальность всех оружий)
3.Добавить косметические предметы (Не обязательно модельки,есть полно плагинов на шапки.Да и можно использовать их в коммерческих целях,всегда такие вещи пользовались спросом.)
4.По мере игры на сервере буду делиться своими идеями.
Wer sich tief weiß, bemüht sich um Klarheit; wer der Menge tief scheinen möchte,
bemüht sich um Dunkelheit.
Администраторы
Рейтинг: 1922
Сообщений: 147
Спасибок: 355
ttabjiuh писал:1.Понерфить все скоростелки,обосную.
Мы имеем 30 патронов на KRIEG 550 COMMANDER со средним уроном в голову ~ 270
И имеем 30 патронов на m4a1-s со средним уроном в голову ~ 124
(да,я знаю ,что на сервере другие значения по урону,но все же наглядный пример,что скорострелка намного эффективнее обычных автоматов m4a1-s/AK-47.
Помимо этого у них есть зум и можно стрелять более точно в дальние дистанции.
Я предлагаю снизить урон у скорострелок+сделать 20 патронов на скорострелке КТ и 15-17 на Т/можно просто по отдельности рассматривать.
Да и интерес пропадает,когда пол сервера с одним оружием бегает.
2.Ап вепонов,которые не используются (надо поднимать актуальность всех оружий)
3.Добавить косметические предметы (Не обязательно модельки,есть полно плагинов на шапки.Да и можно использовать их в коммерческих целях,всегда такие вещи пользовались спросом.)
4.По мере игры на сервере буду делиться своими идеями.
Полностью не согласен.Винтовкм существуют для одних целей,полу винтовки для других,будучи даже 5 винтовок в одной нычке халк запрыгнет спокойно .Так же м4 быстрее выруьан,чем винтовка.
Нерф скорострелка лишнее,классы были приспособлены под оружия.Достигнут баланс
Уже подняли урон на некотором оружии,ты не поверишь но оно балансно,каждое для своего
Администраторы
Рейтинг: 1922
Сообщений: 147
Спасибок: 355
Поймите дело не в винтовках.Винтовки играют на дальном позиционировании.Но стоит начать прыгать липерам-винтовки бесполезны.На каждое оружие есть свой противовес.Учитесь играть с любым оружием.
Пользователь
Рейтинг: 56
Сообщений: 21
Спасибок: 7
Предлагаю добавить для вип привелегий резервный слот.
Имбаланса не вносит,а днем на сервере 32 человека.Комфорт лишним не бывает,особенно для людей которые потратили деньги.
Wer sich tief weiß, bemüht sich um Klarheit; wer der Menge tief scheinen möchte,
bemüht sich um Dunkelheit.
Пользователь
Рейтинг: 1
Сообщений: 1
Спасибок: 0
Пофикси переход к ночному режиму, ибо багает с ночным видением, конечно не влом включить и выключить, но все же...
если по таску переход (set_task), то уменьши время хотяб на 0.1-0.3, так плавнее будет :DD
Администратор
Рейтинг: 306
Сообщений: 36
Спасибок: 54
Ответчал уже в вк на этот вопрос - единственная проблема, которую не смогли пока решить когда випом становится далекий человек, который не знает что требуется в этом режиме.
Из-за этого все страдают.
Администраторы
Рейтинг: 1922
Сообщений: 147
Спасибок: 355
Урон в спину,как и в тело фиксированный,пытайтесь попасть в голову,когда зомби ползёт спиной. Если увеличить урон в спину-вы просто не оставляете зомби шанса. Особенно, когда там куча народу. Спина это своеобразный щит для зомби. Будьте добрый думать не только об одной стороне игроков,но и не забывать о зомби. Всем хочется играть за людей,мы стараемся сделать так,чтобы когда Вас заражали-Вам хотелось играть за зомби,а не служили куском мяса для растрела,чтобы вы представляли опасность для людей,а не были двигающейся мишенью.
Администраторы
Рейтинг: 1922
Сообщений: 147
Спасибок: 355
Не буду это комментировать.